大家先來看一道題:
a.onclick = function(){
setTimeout(function() {
//do something ...
},0);
};
JavaScript API 文檔明確定義:setTimeout的第二個(gè)參數(shù)意義為隔多少毫秒后,回調(diào)方法就會被執(zhí)行。那么可以推斷出:這里設(shè)成0毫秒,就立即被執(zhí)行了。
—————— 既然立即執(zhí)行,為什么這段代碼的作者為什么要 舍近求遠(yuǎn)?難道作者寫代碼的時(shí)候喝醉了?
顯然不是!
這個(gè)問題 David Flanagan 在《Javascript 權(quán)威指南》中有闡述:當(dāng) setTimeout 的延遲時(shí)間設(shè)置為 0 的時(shí)候,回調(diào)函數(shù)不會馬上執(zhí)行,而是進(jìn)入隊(duì)列。
David Flanagan 在《Javascript權(quán)威指南》里并沒有詳細(xì)描述Javascript隊(duì)列的具體運(yùn)作方式,現(xiàn)在我來大致說一下這個(gè)問題。
JavaScript 引擎是單線程模式運(yùn)行的,瀏覽器無論在什么時(shí)候都只且只有一個(gè)JavaScript線程在運(yùn)行程序。
要說清楚這些問題,還得從瀏覽器內(nèi)核處理定時(shí)器(setTimeout、setInterval)和響應(yīng)瀏覽器事件說起。
瀏覽器內(nèi)核實(shí)現(xiàn)允許多個(gè)線程異步執(zhí)行,這些線程在內(nèi)核制控下相互配合以保持同步。假設(shè)某一瀏覽器內(nèi)核的實(shí)現(xiàn)至少有三個(gè)常駐線程:javascript引擎線程、界面渲染線程、瀏覽器事件觸發(fā)線程。除些以外,也有一些執(zhí)行完就終止的線程:如Http請求線程等,這些異步線程都會產(chǎn)生不同的異步事件。
下面通過一個(gè)圖來闡明單線程的JavaScript引擎與另外那些線程是怎樣互動通信的。雖然每個(gè)瀏覽器內(nèi)核 (流行瀏覽器內(nèi)核有:Trident[IE內(nèi)核]、Gecko[Firefox內(nèi)核]、Presto[Opera內(nèi)核]、Webkit[Chrome、Safari] 等) 實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)不同,但這其中的調(diào)用原理都是大同小異。
JavaScript定時(shí)機(jī)制、以及瀏覽器渲染機(jī)制 淺談 javascript-thread
瀏覽器中的JavaScript引擎是基于事件驅(qū)動的。這里的事件可看作是瀏覽器派給它的各種任務(wù),如調(diào)用setTimeout 添加一個(gè)任務(wù),也可來自瀏覽器內(nèi)核的其它線程,如界面元素鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件、定時(shí)觸發(fā)器時(shí)間到達(dá)通知、異步請求狀態(tài)變更通知等。
從代碼角度看來任務(wù)實(shí)體就是各種回調(diào)函數(shù),JavaScript引擎一直等待著任務(wù)隊(duì)列中任務(wù)的到來。由于單線程關(guān)系,這些任務(wù)得進(jìn)行排隊(duì),一個(gè)接著一個(gè)被引擎處理。
圖形界面渲染線程:
該線程負(fù)責(zé)渲染瀏覽器界面HTML元素,當(dāng)界面需要重繪或由于某種操作引發(fā)回流時(shí),該線程就會執(zhí)行。
我今天想重點(diǎn)解釋JavaScript定時(shí)機(jī)制,但這時(shí)有必要說說渲染線程,因?yàn)樵摼€程與JavaScript引擎線程是互斥的!這一點(diǎn)Yahoo 前端攻城師在博客上有一篇詳細(xì)文章描述這個(gè)問題。這也容易理解:因?yàn)镴avaScript腳本是可操縱DOM元素,在修改這些元素屬性同時(shí)渲染界面,那么渲染線程前后獲得的元素?cái)?shù)據(jù)就可能不一致了。
在JavaScript引擎運(yùn)行腳本期間,瀏覽器渲染線程都是處于掛起狀態(tài)的,也就是說被”凍結(jié)”了(題外話:YSlow優(yōu)化網(wǎng)頁建議指南指出:js文件要放在html內(nèi)容的下面,就是因?yàn)榧虞d js 的時(shí)候,會阻塞 DOM樹的構(gòu)建。這一點(diǎn)可以再Yahoo工程師的前端優(yōu)化方案里面看到)。
GUI事件觸發(fā)線程:
JavaScript腳本的執(zhí)行不影響html元素事件的觸發(fā),在Time1時(shí)間段內(nèi),用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)鍵,點(diǎn)擊事件被瀏覽器事件觸發(fā)線程捕捉后,形成一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,對于JavaScript引擎線程來說,這事件是由其它線程異步傳到任務(wù)隊(duì)列尾的,由于引擎正在處理 Time1 時(shí)的任務(wù),這個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件就會排隊(duì)。
定時(shí)觸發(fā)線程:
注意這里的瀏覽器模型定時(shí)計(jì)數(shù)器并不是由JavaScript引擎計(jì)數(shù)的,因?yàn)镴avaScript引擎是單線程的,如果處于阻塞線程狀態(tài)就不能計(jì)時(shí),它必須依賴外部來計(jì)時(shí)并觸發(fā)定時(shí),所以隊(duì)列中的定時(shí)事件也是異步事件。
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