雖然大家都稱Canvas為html5的新標(biāo)簽,看起來(lái)好像Canvas屬于html語(yǔ)言的新知識(shí),但其實(shí)Canvas畫圖是通過(guò)javascript來(lái)做的。所以,如果你想學(xué)習(xí)Canvas畫圖,你必須要有Javascript基礎(chǔ)。
另外,畫圖嘛,總有一些圖像方面的術(shù)語(yǔ)和知識(shí)點(diǎn),所以如果你有過(guò)做圖或美工經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)Canvas會(huì)更容易。
Canvas,意為畫布也。而Html5中的Canvas也真的跟現(xiàn)實(shí)生活中的畫布非常相似。所以,把他看成一塊實(shí)實(shí)在在的畫布可以加快理解。
畫布
用canvas作畫,首先,你需要有一塊“畫布”。如果你的書架里面沒(méi)有畫布,你可以買一卷回來(lái)放進(jìn)去。當(dāng)然,在網(wǎng)頁(yè)里面我們不需要花錢買,直接寫一個(gè)canvas即可,類似:
代碼如下:
<canvas id="cvs" width="800" height="600">你的瀏覽器不支持canvas</canvas>
其中標(biāo)簽里面的文字是給不支持canvas的瀏覽器看的,支持的永遠(yuǎn)看不到。
這個(gè)畫布的特性有必要說(shuō)一下,他有兩個(gè)原生的屬性,即width和height.同時(shí),因?yàn)樗彩且粋€(gè)html元素,所以他也可以使用css來(lái)定義width和height,但是,千萬(wàn)要注意:他自身的寬高和通過(guò)css定義的寬高是不一樣的!
我們用JS來(lái)改變Canvas的寬高,是這樣的:
代碼如下:
canvas.width= 400
canvas.height = 300
但用JS通過(guò)操作CSS來(lái)改變Canvas的寬高,則是這樣:
代碼如下:
canvas.style.width = '400px'
canvas.style.height = '300px'
看得出來(lái),語(yǔ)法上區(qū)別是很明顯的。實(shí)際上區(qū)別更明顯。
他們的區(qū)別是什么?
比如一塊寬1000的畫布,你在畫布左側(cè)畫了一條豎線,寬100像素。此時(shí)你把畫布自身的width設(shè)為500,相當(dāng)于把畫布的右半邊咔嚓掉了,但此時(shí)那豎線的寬度還是100。
但如果你通過(guò)CSS來(lái)把畫布的寬度變成500,那就相當(dāng)于把畫布由1000擠壓到500,所以豎線的寬度變成了50.
(這只是理論情況,實(shí)際上設(shè)置canvas的寬度時(shí),他會(huì)清空掉已畫出來(lái)的內(nèi)容。。)
Canvas自身的寬高就是畫布本身的屬性,而css給他的寬高則可以看作是縮放,如果你縮放的太過(guò)隨意,那么畫布上的圖形可能變得你自己都認(rèn)不出來(lái)。
所以有個(gè)建議:除非特殊情況,一定不要用css來(lái)定義Canvas的寬高。
畫布有了,現(xiàn)在我們把他拿出來(lái):
代碼如下:
var cvs = document.getElementById('cvs');
看,跟獲取其他元素的辦法一模一樣。
畫筆
現(xiàn)在畫布已經(jīng)有了,想往上面涂鴉,當(dāng)然還需要一只筆。canvas取得筆的方法如下:
var ctx = cvs.getContext('2d');其中g(shù)etContext方法就是用來(lái)拿筆的,但這里還有個(gè)參數(shù):2d,這是什么意思呢?這個(gè)可以看作是畫筆的種類。
既然有2D,那么就會(huì)有3d了?以后估計(jì)會(huì)有,但現(xiàn)在沒(méi)有。所以我們先用這只2d的筆吧。
那么我們可以多放幾只筆來(lái)備用嗎?答案是不能。
我要問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:你畫圖的時(shí)候是同時(shí)用幾只筆呢?相信99.9%的人都是只能用一只,雖然有些武林高手比如小龍女之類的可以兩只手同時(shí)畫,但這對(duì)一般人來(lái)說(shuō)很不現(xiàn)實(shí),是不是?
所以現(xiàn)在你可以感到欣慰了,因?yàn)閔tml5的canvas標(biāo)簽也只支持同時(shí)用一支筆!
有的寫JS寫的比較熟的同學(xué)可能會(huì)想耍個(gè)小聰明:我用前面獲取畫筆的方法多整幾只筆出來(lái),不就行了?!
比如:
代碼如下:
var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d');
哈哈哈哈,好像成功了,在沒(méi)測(cè)試之前我也是這么想的,但,其實(shí)這只是一個(gè)幻覺(jué)!
因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),我把其中一支筆蘸上紅墨水,另外一支筆也自動(dòng)蘸上了紅墨水!因?yàn)閮芍ЧP是一體的!fuck。
如果你需要畫出不同的顏色,辦法就是把這只唯一的“筆”不停的蘸上新顏色。
這其實(shí)不是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),是個(gè)缺陷,以后你會(huì)體會(huì)到的。
坐標(biāo)
2d世界,就是平面,在一個(gè)平面上確定一個(gè)點(diǎn),需要兩個(gè)值,x坐標(biāo)和y坐標(biāo)。這是一個(gè)很重要的基礎(chǔ)概念。
canvas的原點(diǎn)是左上角,跟flash一樣。但蛋疼的是數(shù)學(xué)中的原點(diǎn)是左下角。這個(gè)…只能說(shuō)習(xí)慣就好
一些畫圖的基本常識(shí)
首先你需要知道,怎樣的坐標(biāo)變化會(huì)畫出什么線?比如,x坐標(biāo)變大而y坐標(biāo)不變,則能畫出一條橫線;y坐標(biāo)變化而x坐標(biāo)不變,則是一條豎線。
當(dāng)然,還有斜線,左斜線右斜線什么的,如果能對(duì)照?qǐng)D片,大部分人都能一看即懂;只是用代碼畫起來(lái)就比較郁悶了,只能靠邏輯思維想出來(lái)。
如果你現(xiàn)在感覺(jué)對(duì)線條一片混沌,也不用擔(dān)心,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中自然會(huì)理解。
其他
canvas有一個(gè)和現(xiàn)實(shí)的畫布不一樣的特點(diǎn)就是,他默認(rèn)是透明的,沒(méi)有背景色。這在大部分時(shí)候非常重要。