HTML5組件Canvas實現(xiàn)圖像灰度化(步驟+實例效果)
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1470 次 日期:2016-07-13 15:54:39
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HTML5, 原來如此神奇。程序在google瀏覽器中測試通過,感興趣的朋友可以參考本文講解的HTML5組件Canvas實現(xiàn)圖像灰度化的具體步驟,希望對你有所幫助

新建一個html頁面,在body tag之間加入

代碼如下:

<canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>

添加一段最簡單的JavaScript 腳本

代碼如下:

<pre name="code" class="javascript">window.onload = function() {

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

<span style="white-space:pre"> </span>// TODO: do something here

}

從Canvas對象獲取繪制對象上下文Context的代碼如下:

代碼如下:

var context = canvas.getContext("2d");

在html頁面中加入一幅圖像的html代碼如下

代碼如下:

<img id="imageSource" src="hanjiaren.jpg" alt="Canvas Source" />

從html img對象中獲取image 對象的javascript代碼如下:

代碼如下:

var image = document.getElementById("imageSource");

將得到的圖像繪制在Canvas對象中的代碼如下:

代碼如下:

context.drawImage(image, 0, 0);

從Canvas對象中獲取圖像像素數(shù)據(jù)的代碼如下:

代碼如下:

var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

讀取像素值與實現(xiàn)灰度計算的代碼如下:

代碼如下:

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {

for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {

// Index of the pixel in the array

var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;

var r = canvasData.data[idx + 0];

var g = canvasData.data[idx + 1];

var b = canvasData.data[idx + 2];

// calculate gray scale value

var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;

// assign gray scale value

canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel

canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel

canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel

canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel

// add black border

if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))

{

canvasData.data[idx + 0] = 0;

canvasData.data[idx + 1] = 0;

canvasData.data[idx + 2] = 0;

}

}

}

其中計算灰度公式為 gray color = 0.299 × red color + 0.578 × green color + 0.114 * blue color

讀取出來的像素值順序為RGBA 分別代表red color, green color, blue color, alpha channel

處理完成的數(shù)據(jù)要重新載入到Canvas中。代碼如下:

context.putImageData(canvasData, 0, 0);

完全源代碼如下:

代碼如下:

<html>

<head>

<script>

window.onload = function() {

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var image = document.getElementById("imageSource");

// re-size the canvas deminsion

canvas.width = image.width;

canvas.height = image.height;

// get 2D render object

var context = canvas.getContext("2d");

context.drawImage(image, 0, 0);

var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

alert(canvasData.width.toString());

alert(canvasData.height.toString());

// gray filter

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {

for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {

// Index of the pixel in the array

var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;

var r = canvasData.data[idx + 0];

var g = canvasData.data[idx + 1];

var b = canvasData.data[idx + 2];

// calculate gray scale value

var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;

// assign gray scale value

canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel

canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel

canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel

canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel

// add black border

if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))

{

canvasData.data[idx + 0] = 0;

canvasData.data[idx + 1] = 0;

canvasData.data[idx + 2] = 0;

}

}

}

context.putImageData(canvasData, 0, 0); // at coords 0,0

};

</script>

</head>

<body>

<h2>Hello World!</h2>

<img id="imageSource" src="hanjiaren.jpg" alt="Canvas Source" />

<canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>

</body>

</html>

代碼中的文件可以替換任意你想要看到的圖片文件

HTML5, 原來如此神奇。程序在google瀏覽器中測試通過,

最后的忠告,千萬不要在本地嘗試運行上面的代碼,google瀏覽器的安全檢查會自動阻止從瀏覽器中讀寫非domain的文件

最好在tomcat或者任意個web container的server上發(fā)布以后從google瀏覽器查看效果即可。

更多信息請查看網(wǎng)頁制作
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