<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了HTML5 canvas基本繪圖之圖形變換,感興趣的小伙伴們可以參考一下
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個(gè)標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象,我們可以通過(guò)JavaScript腳本來(lái)控制該對(duì)象進(jìn)行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象,這是一個(gè)Canvas對(duì)象;
2.調(diào)用Canvas對(duì)象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對(duì)象進(jìn)行繪圖。
圖形變換
平移:context.translate(x,y),接收參數(shù)分別為原點(diǎn)在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。
縮放:context.scale(x,y),接收參數(shù)分別為x坐標(biāo)軸按x比例縮放,y坐標(biāo)軸按y比例縮放。
旋轉(zhuǎn):context.rotate(angle),接收參數(shù)是坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的角度。
需要說(shuō)明的是,對(duì)圖形進(jìn)行變化后,接下來(lái)的一次繪圖是緊接著上一次的狀態(tài)的,所以如果需要回到初始狀態(tài),要用到context.save();和context.restore();來(lái)保存和恢復(fù)當(dāng)前狀態(tài):
JavaScript Code
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//translate()
context.save();
context.fillStyle = "#1424DE";
context.translate(10,10);
context.fillRect(0,0,200,200);
context.restore();
//scale()
context.save();
context.fillStyle = "#F5270B";
context.scale(0.5,0.5);
context.fillRect(500,50,200,200);
context.restore();
//rotate()
context.save();
context.fillStyle = "#18EB0F";
context.rotate(Math.PI / 4);
context.fillRect(300,10,200,200);
context.restore();
效果如下:
另外一個(gè)跟圖形變換相關(guān)的是:矩陣變換 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數(shù)的含義如下:
a 水平縮放 ( 默認(rèn)為1 )
b 水平傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )
c 垂直傾斜 ( 默認(rèn)為 0 )
d 垂直縮放 ( 默認(rèn)為1 )
e 水平位移 ( 默認(rèn)為 0 )
f 垂直位移 ( 默認(rèn)為 0 )
讀者可以自行驗(yàn)證其各個(gè)參數(shù)的效果,這里就不一一介紹了。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助
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