在html頁面的<body>中,可以用像下面的代碼來添加<canvas>標(biāo)簽:
代碼如下:
<canvas id=canvasone width=500 height=300>
your browser does not support html5 canvas.
</canvas>
譯注:對于canvas,以下寫法是不允許的:
代碼如下:
<canvas id=canvasone width=500 height=300 />
讓我們來看一下上述代碼到底做了些什么。<canvas>標(biāo)簽有3個(gè)主要的屬性,包括:
1.id。我們可以在javascript代碼中用id值來引用該<canvas>標(biāo)簽。在上述代碼中,id值為canvasone。
2.width。canvas的寬度,以像素為單位。在上述代碼中,width值為500個(gè)像素。
3.height。canvas的高度,以像素為單位。在上述代碼中,height值為300個(gè)像素。
在canvas的開始標(biāo)簽<canvas>與結(jié)束標(biāo)簽</canvas>之間,我們可以放置任意一段文本;當(dāng)打開html網(wǎng)頁的瀏覽器不支持canvas的時(shí)候,這段文本會顯示在canvas標(biāo)簽所在的地方。在上面的代碼中,我們使用的文本為“your browser does not support html5 canvas.”。
在javascript中用document對象來引用canvas元素
當(dāng)html頁面加載后,document對象指代了該頁面中的所有元素,因此我們可以用dom來引用上述代碼中定義的<canvas>。
我們需要canvas對象的引用,這樣就可以知道在哪里顯示用canvas接口進(jìn)行的繪畫。
首先,我們定義一個(gè)名為thecanvas的變量來保存canvas對象的引用。
然后,我們調(diào)用document對象的getelementbyid()函數(shù),將傳入的參數(shù)設(shè)為canvasone(html頁面中<canvas>標(biāo)簽的id),來獲取canvas對象:
代碼如下:
var thecanvas = document.getelementbyid(canvasone);