只要三步,使用html5+js實(shí)現(xiàn)像素風(fēng)頭像生成器
html5的畫(huà)布給我們帶來(lái)了很大的空間,其實(shí)像素風(fēng)格頭像生成器只是用到了畫(huà)方塊的方法。畫(huà)一個(gè)像素頭像,只要三步,1、解決像素點(diǎn),2、解決像素點(diǎn)之間的關(guān)系,3、一次次地畫(huà)像素點(diǎn)。
先畫(huà)個(gè)方塊
其實(shí)在canvas上畫(huà)方塊非常簡(jiǎn)單,只要通過(guò)js在頁(yè)面上取得一個(gè)畫(huà)布,然后再生成上下文,再定義畫(huà)筆,然后再往上畫(huà)就好了。
比如:
<canvas id=mycanvas width=100 height=100 style=border:1px solid #d3d3d3;>
your browser does not support the html5 canvas tag.
</canvas>
上面在html里面定義好了一個(gè)畫(huà)布,然后用js取到這個(gè)畫(huà)布對(duì)象。
var c = document.getelementbyid(mycanvas);
取到上下文,并且設(shè)置一些參數(shù),畫(huà)下第一筆:一個(gè)小方塊:
var ctx=c.getcontext(2d);
//把畫(huà)筆定義成綠色,
ctx.fillstyle=green;
//在(40,0) 這個(gè) 地方 畫(huà)下 長(zhǎng)為10,寬也為10 的一個(gè)實(shí)心矩形
ctx.fillrect(40,0,10,10);
到這里,基礎(chǔ)的東西都有了,可以畫(huà)一個(gè)矩形了之后,要畫(huà)一個(gè)頭像,就只是用一些方塊做為頭像的像素點(diǎn),就可以了,然后加入循環(huán),在不同的地方畫(huà)下相同顏色,相同大小的方塊,就可以是一個(gè)頭像了。
頭像,是要左右對(duì)稱的。
這個(gè)也很簡(jiǎn)單可以實(shí)現(xiàn),比如我要在一塊 100*100 的畫(huà)布上 畫(huà)一些像素點(diǎn)為 5px大小的 方塊的時(shí)候, 如果在左邊(5,0) 的地方畫(huà)了一個(gè)方塊的話,與之對(duì)稱的右邊的坐標(biāo)是: (100-5)-5px。把這個(gè)抽象成一個(gè)函數(shù)留作后用:
//從一個(gè)點(diǎn)a 拿到對(duì)稱點(diǎn)
//帶入imgwidth 與 pensize
// 100 / 2 = 50
function getsymmetry (a, imgwidth, pensize) {
return imgwidth -a - pensize;
}
然后呢,從左到右畫(huà)方塊的話,最多畫(huà)多少次呢? 比如 100 的畫(huà)布,5px 大小的方塊的話,只要左邊畫(huà)最多10次就可以了,當(dāng)然,是不能全部都給畫(huà)了,那樣子又全部把畫(huà)布給染了一遍色,很明顯,這樣子是不對(duì)的,所以呢,是需要一個(gè)生成比指定值小的隨機(jī)整數(shù)值的一個(gè)函數(shù):
//返回指定范圍以內(nèi)的整數(shù) 傳入3返回 132
function getremodint(alt) {
return math.floor(math.random() * alt) + 1;
}
到這里,有了對(duì)稱點(diǎn),有了在左邊畫(huà)多少次這個(gè)條件,還可以拿對(duì)稱點(diǎn)之后,是可以畫(huà)一行的方塊了的:
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
//console.log(x1);
var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
}
})(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
上面代碼里面的getremodintbypensize這個(gè)函數(shù)是為了生成一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),能被畫(huà)筆大?。ǚ綁K大?。┱?,因?yàn)榧热灰粋€(gè)方塊做為一個(gè)像素點(diǎn),是不能出現(xiàn)畫(huà)了半個(gè)像素點(diǎn)這種情況出現(xiàn)的。這個(gè)函數(shù)具體實(shí)現(xiàn)為:
function getremodintbypensize (alt, pensize) {
var rmd = 0;
while (true) {
rmd = math.floor(math.random() * alt);
if (rmd % pensize === 0) {
return rmd ;
}
}
}
一行一行地畫(huà),畫(huà)著畫(huà)著就畫(huà)完了。
畫(huà)了一行之后,再畫(huà)一行就不是什么難事了,畫(huà)很多行也是可以的,基于剛才提到的像素點(diǎn)的原因,做循環(huán)時(shí)遞增值應(yīng)為畫(huà)筆的大小。所以只要把上面畫(huà)一行的代碼用一個(gè)for包起來(lái)就 ok 了:
for (var yl = 0; yl <= imgwidth; yl += pensize) {
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
//console.log(x1);
var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
}
})(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
}
到這里,基本上一個(gè)頭像是可以畫(huà)了的。
完整的html在這里,
ie不能直接把畫(huà)出來(lái)的東西直接另存為,所以加了把當(dāng)前畫(huà)布上的內(nèi)容轉(zhuǎn)為base64的格式,然后給一個(gè)<img>的src,這樣子,就可以在ie下另存了。
完整的html 里面還加入了 上一個(gè)頭像 的功能,人嘛,總有一種站在這山看那山高的心態(tài)的,所以作為一個(gè)好心的序員,提供一個(gè)“ctrl+z”還是極好的。
完整的html 是可以自定義頭像大小與畫(huà)筆大小的哦。
就這樣吧,這里正好是100行。