iPhone開發(fā)初探
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1158 次 日期:2015-05-08 14:48:13
溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“iPhone開發(fā)初探”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

本文是作者從一無所知到入門的知識學習過程,并結合自己在嵌入式開發(fā)的經(jīng)驗所寫的技術總結文章,以供后來者學習。

蘋果公司的iphone平臺采用Object-c做為native language的開發(fā),Object-c的內核是C語言的,并基于C語言實現(xiàn)OOP的一些特性。Object-c是對C語言的擴展,這和C++的前身Better-c有很大的相似之處,Object-c的新版本里實現(xiàn)了和Java類似的垃圾回收機制,但基于iphone平臺的資源限制,iphone平臺并不支持垃圾回收機制。

學習一門語言,自然要從"詞法分析"也即編譯前端和"語法分析"也即編譯后端來理解它。

在編譯前端,Object-c給我們帶來了很多不一樣的特性。下面我們重點看看Object-c與眾不同的詞法定義。

1.Object-c使用.m后綴作為代碼文件的擴展名,當然你也可以使用.c和.cpp后綴名,但它們會分別調用C compiler和C++ compiler。Xcode作為iphone開發(fā)的集成環(huán)境,使用GCC作為編譯器。

2.Object-c使用#import代替#include來導入聲明文件。并且編譯器保證#import不會被重復導入。

3.盡管Object-c也支持printf()進行控制臺打印文本信息,但是更推薦使用NSLog(),并且它會自動在文本后面添加' '。

4.Object-c曾經(jīng)也叫做NextStep,為了更好的體現(xiàn)其OOP的特性,NextStep里所有的對象都繼承自NSObject,這點和Java的單根繼承很類似。所以其Applicatio Kit里的類庫前綴基本都是NS*。而其Cocoa Foundation里的類庫前綴基本都為NSCF*。

5.Object-c提供了BOOL類型,但這個BOOL類型和C++里的并不一樣,在C++里一切非0值的東西都為true,而為0值的為false。但是Object-c里1為true并被宏定義為YES,0為false并被宏定義為NO。

所以,如果讀者寫下面的代碼,肯定是錯誤的:

BOOL areIntsDifferent_faulty(int thing1,int thing2)

{

return (thing1-thing2);

}

if(areIntsDifferent_faulty(23,5) == YES)

{

}

因為areIntsDifferent_faulty方法返回的是兩個整數(shù)的差,如果這個差不為1,那么永遠不會為YES。

6.Object-c里仍然繼承了C語言的傳統(tǒng),其primitive type只有int、char、float、BOOL并用它們表達一切。

7.Object-c采用@interface來進行接口的聲明,并采用@implementation對聲明進行實現(xiàn)。

8.Object-c在Foundation Kit里提供了很多基礎類庫,常用的如NSString、NSRange、NSLog、NSPoint、NSRect等,這點和Symbian里提供的繪制接口很類似。

9.Object-c也支持Collection類庫,并充分借鑒了Java Collection的設計,比如NSArray、NSMutableArray等。這些類庫提供基本的插入、刪除、排序操作,需要注意的是NSMutableArray才提供上述操作,而NSArray為不可修改的,這有點類似于Java的String和StringBuffer,而iphone里也提供了NSString和NSMutableString!

10.Object-c里采用跌代器的概念進行元素的遍歷,NSEnumerator的典型用法如下:

NSEnumerator* enumerator;

enumerator = [array objectEnumerator];

id thingie;

while(thingie = [enumerator nextObject])

{

NSLog(@"I found );

}

在編譯后端,Object-c同樣實現(xiàn)了OOP編程的特性:繼承、多態(tài)、封裝。下面逐一介紹。

1.繼承

典型的繼承用法如下:

@interface Circle : NSObject

{

ShapeColor fillColor;

ShapeRect bounds;

}

-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;

-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;

-(void) draw;

@end //Circle

@interface Rectangle: NSObject

{

ShapeColor fillColor;

ShapeRect bounds;

}

-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;

-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;

-(void) draw;

@end //Rectangle

上述兩個類Circle、Rectangle的屬性和行為非常類似,所以我們可以通過封裝、繼承的方法進行代碼構造。如下:

@interface Shape: NSObject

{

ShapeColor fillColor;

ShapeRect bounds;

}

@implementation Shape

-(void) setFillColor:(ShapeColor)c

{

fillColor = c;

}

-(void) setBounds:(ShapeRect)b

{

bounds = b;

}

-(void)draw

{

}

@end //Shape

下面分別利用繼承實現(xiàn)Circle和Rectangle,如下:

@interface Circle:Shape

@end //Circle

@interface Rectangle:Shape

@end //Rectangle

@implementation Circle

-(void) draw

{

NSLog(@"drawing a circle");

}

@end //Circle

@implementation Rectangle

-(void) draw

{

NSLog(@"drawing a rectangle");

}

@end //Rectangle

2.多態(tài)

Object-c利用[super Init]之類的語法調用父類的方法,每個類都有一個指向自己的self指針,這點和C++的隱含this指針是類似的。

Object-c并不支持多繼承,因為多繼承的開銷過大,需要解決虛基類的問題。在大多數(shù)的嵌入式平臺,比如Symbian上也不支持多繼承。

3.內存管理

Object-c在內存管理上也采用大多數(shù)編譯器所采用的reference counting技術,亦即編譯器為每個對象維護一個引用計數(shù),在這個引用計數(shù)為0時釋放對象所占用的資源。

int main(int argc,const char* argv[])

{

RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];

[tracker release];

return (0);

}

總結一下,iphone上的開發(fā)還是比Symbian簡單的,因為apple公司畢竟是軟件開發(fā)的專業(yè)公司,一些開發(fā)工具,比如Xcode遠遠比Symbian的Carbide.c++要好用。

-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;

-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;

-(void) draw;

@end // Shape

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