本文是作者從一無所知到入門的知識學習過程,并結合自己在嵌入式開發(fā)的經(jīng)驗所寫的技術總結文章,以供后來者學習。
蘋果公司的iphone平臺采用Object-c做為native language的開發(fā),Object-c的內核是C語言的,并基于C語言實現(xiàn)OOP的一些特性。Object-c是對C語言的擴展,這和C++的前身Better-c有很大的相似之處,Object-c的新版本里實現(xiàn)了和Java類似的垃圾回收機制,但基于iphone平臺的資源限制,iphone平臺并不支持垃圾回收機制。
學習一門語言,自然要從"詞法分析"也即編譯前端和"語法分析"也即編譯后端來理解它。
在編譯前端,Object-c給我們帶來了很多不一樣的特性。下面我們重點看看Object-c與眾不同的詞法定義。
1.Object-c使用.m后綴作為代碼文件的擴展名,當然你也可以使用.c和.cpp后綴名,但它們會分別調用C compiler和C++ compiler。Xcode作為iphone開發(fā)的集成環(huán)境,使用GCC作為編譯器。
2.Object-c使用#import代替#include來導入聲明文件。并且編譯器保證#import不會被重復導入。
3.盡管Object-c也支持printf()進行控制臺打印文本信息,但是更推薦使用NSLog(),并且它會自動在文本后面添加' '。
4.Object-c曾經(jīng)也叫做NextStep,為了更好的體現(xiàn)其OOP的特性,NextStep里所有的對象都繼承自NSObject,這點和Java的單根繼承很類似。所以其Applicatio Kit里的類庫前綴基本都是NS*。而其Cocoa Foundation里的類庫前綴基本都為NSCF*。
5.Object-c提供了BOOL類型,但這個BOOL類型和C++里的并不一樣,在C++里一切非0值的東西都為true,而為0值的為false。但是Object-c里1為true并被宏定義為YES,0為false并被宏定義為NO。
所以,如果讀者寫下面的代碼,肯定是錯誤的:
BOOL areIntsDifferent_faulty(int thing1,int thing2)
{
return (thing1-thing2);
}
if(areIntsDifferent_faulty(23,5) == YES)
{
}
因為areIntsDifferent_faulty方法返回的是兩個整數(shù)的差,如果這個差不為1,那么永遠不會為YES。
6.Object-c里仍然繼承了C語言的傳統(tǒng),其primitive type只有int、char、float、BOOL并用它們表達一切。
7.Object-c采用@interface來進行接口的聲明,并采用@implementation對聲明進行實現(xiàn)。
8.Object-c在Foundation Kit里提供了很多基礎類庫,常用的如NSString、NSRange、NSLog、NSPoint、NSRect等,這點和Symbian里提供的繪制接口很類似。
9.Object-c也支持Collection類庫,并充分借鑒了Java Collection的設計,比如NSArray、NSMutableArray等。這些類庫提供基本的插入、刪除、排序操作,需要注意的是NSMutableArray才提供上述操作,而NSArray為不可修改的,這有點類似于Java的String和StringBuffer,而iphone里也提供了NSString和NSMutableString!
10.Object-c里采用跌代器的概念進行元素的遍歷,NSEnumerator的典型用法如下:
NSEnumerator* enumerator;
enumerator = [array objectEnumerator];
id thingie;
while(thingie = [enumerator nextObject])
{
NSLog(@"I found );
}
在編譯后端,Object-c同樣實現(xiàn)了OOP編程的特性:繼承、多態(tài)、封裝。下面逐一介紹。
1.繼承
典型的繼承用法如下:
@interface Circle : NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end //Circle
@interface Rectangle: NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end //Rectangle
上述兩個類Circle、Rectangle的屬性和行為非常類似,所以我們可以通過封裝、繼承的方法進行代碼構造。如下:
@interface Shape: NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
@implementation Shape
-(void) setFillColor:(ShapeColor)c
{
fillColor = c;
}
-(void) setBounds:(ShapeRect)b
{
bounds = b;
}
-(void)draw
{
}
@end //Shape
下面分別利用繼承實現(xiàn)Circle和Rectangle,如下:
@interface Circle:Shape
@end //Circle
@interface Rectangle:Shape
@end //Rectangle
@implementation Circle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle");
}
@end //Circle
@implementation Rectangle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a rectangle");
}
@end //Rectangle
2.多態(tài)
Object-c利用[super Init]之類的語法調用父類的方法,每個類都有一個指向自己的self指針,這點和C++的隱含this指針是類似的。
Object-c并不支持多繼承,因為多繼承的開銷過大,需要解決虛基類的問題。在大多數(shù)的嵌入式平臺,比如Symbian上也不支持多繼承。
3.內存管理
Object-c在內存管理上也采用大多數(shù)編譯器所采用的reference counting技術,亦即編譯器為每個對象維護一個引用計數(shù),在這個引用計數(shù)為0時釋放對象所占用的資源。
int main(int argc,const char* argv[])
{
RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];
[tracker release];
return (0);
}
總結一下,iphone上的開發(fā)還是比Symbian簡單的,因為apple公司畢竟是軟件開發(fā)的專業(yè)公司,一些開發(fā)工具,比如Xcode遠遠比Symbian的Carbide.c++要好用。
-(void) setFillColor: (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds: (ShapeRect)bounds;
-(void) draw;
@end // Shape
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